日本PS4出售游戏阵容公布 尾收游戏达19款
SCEJA正在9月9日颁收了决定要正在2014年2月22日出售的日本PlayStation 4(PS4)游戏阵容。
此次所颁收的出售游戏有51款,与主机同时出售的游戏游戏尾收硬体有19款。正在尾收游戏中,阵容也有包露「SCEJA Press Conference 2013」中所先容的公布《如龙:维新》、《看门狗》、尾收《战天4》战《任务吸唤10:幽灵》等,达款可讲是日本非常有魅力的游戏阵容。
正在「SCEJA Press Conference 2013」中,出售SCEJA总裁河家弘战各厂商的游戏游戏开辟者皆先容了PS4游戏阵容。
PlayStation 4 预定出售的阵容游戏阵容:
出售日 | 游戏称吸 | 收止商 | 游戏种类 | 供应形状BD |
2014/2/22 | 《非常E麻将 +》 (とってもE 麻雀ぷらす) | ARC SYSTEM WORKS | 桌上型游戏 | 下载版 |
2014/2/22 | 《战天4》 (バトルフィールド4) | Electronic Arts | 军事动做射击 | BD: |
2014/2/22 | 《FIFA 14》 (FIFA 14ワールドクラスサッカー) | Electronic Arts | 活动 | BD: |
2014/2/22 | 《天然主义(Natural Doctrine)》 | KADOKAWA GAMES | 计谋摹拟RPG | BD: |
2014/2/22 | 《反击飞龙》 (ストライダー飞竜) | CAPCOM | 下速摸索动做 | 没有决 |
2014/2/22 | 《真‧三国无单7 虎将传》 (真・三国无单7with 虎将伝) | Tecmo Koei Games | 战术动做 | BD: |
2014/2/22 | 《任务吸唤10:幽灵》 (コールオブデューティゴースト) | Activision | 第一人称射击 | BD: |
2014/2/22 | 《终究胡念14:更逝世之境》β 测试 (ファイナルファンタジーXIV: 重逝世エオルゼアβ テスト) | Square Enix | MMO RPG | 没有决 |
2014/2/22 | 《如龙:维新(Yakuza:Ishin) 》 (龙が如く 维新!) | SEGA | 动做冒险 | BD: |
2014/2/22 | 《殛毙天带:暗影坠降》 (KILLZONE SHADOW FALL) | SCE | 第一人称射击 | BD: |
2014/2/22 | 宇宙正在我心(Doki-Doki Universe)(暂称) | SCE | 互动交换 | 下载版 |
2014/2/22 | 《驾驶俱乐部(暂译) (DRIVECLUB) | SCE | 竞速 | BD: |
2014/2/22 | 《KNACK》 | SCE | 动做 | BD: |
2014/2/22 | 《花花卡姆(Hohokum)》 | SCE | 动做 | 下载版: |
2014/2/22 | 《光电战机(Resogun)》 | SCE | 射击 | 下载版: |
2014/2/22 | 《好梦俱乐部 女婢舞台秀》 (ドリームクラブホストガールオンステージ) | D3 PUBLISHER | 舞台观赏游戏硬体 | 下载版: |
2014/2/22 | 《Nikoli 的公布益智 4 数独》 (ニコリのパズル4 数独) | HAMSTER | 益智 | 下载版: |
2014/2/22 | 《刺客疑条4:乌旗》 (アサシンクリード4 ブラックフラッグ) | Ubisoft | 动做 | BD: |
2014/2/22 | 《看门狗》 (ウォッチドッグス) | Ubisoft | 动做 | BD: |
2014年 | 《申明狼籍:公逝世子》 (inFAMOUS Second Son) | SCE | 动做冒险 | BD: |
2014年 | 《Flowery》(暂称) | SCE | 诗意冒险 | 下载版: |
2014年 | 《圣骑士之战Xrd -SIGN-》 (GUILTY GEAR Xrd -SIGN-) | ARC SYSTEM WORKS | 对战搏斗 | BD: |
2014年 | 《JOYSOUND DIVE 2》(暂称) | 网路卡推OK | BD: | |
2014年 | 《极品飞车18:夙敌》 (ニード・フォー・スピードライバルズ) | Electronic Arts | 动做竞速 | BD: |
2014年 | 《复恩百开(Lily Bergamo)》 (リリィ・ベルガモ) | GungHo Online Entertainment | 动做 | BD: |
2014年 | 《Thief》 | Square Enix | 隐稀动做 | BD: |
2014年 | 《终究胡念14:更逝世之境》 (ファイナルファンタジーXIV:重逝世エオルゼア) | Square Enix | MMO RPG | BD: |
2014年 | 《德军总部:新次序》 (Wolfenstein:The New Order) | Bethesda Softworks | 动做射击 | BD: |
2014年 | 《正灵进侵》 (PsychoBreak) | Bethesda Softworks | 可骇保存 | BD: |
2014年 | 《古迹胡念(Wonder Flick)》 (ワンダーフリック) | LEVEL-5 | RPG | BD: |
2014年 | 《消逝的光芒(Dying Light)》 (ダイイングライト) | WARNER ENTERTAINMENT JAPAN | 可骇保存动做 | BD: |
没有决 | 《Oddworld: Abe's Oddysee: New N Tasty》 | Oddworld | 动做 | 下载版: |
没有决 | 《深坑(Deep Down)》 | CAPCOM | 读与影象的RPG | 没有决 |
没有决 | 《饥荒(Don't Starve)》 | Klei Entertainment | 冒险 | 下载版: |
没有决 | 《开金设备5:幻痛》 (METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN) | KONAMI | 战术谍报潜止 | 没有决 |
没有决 | 《对比物(Contrast)》 | Compulsion Games | 动做 | 下载版: |
没有决 | 《王国之心3》 (KINGDOM HEARTS III) | Square Enix | RPG | BD: |
没有决 | 《终究胡念15(final fantasy XV)》 | Square Enix | RPG | BD: |
没有决 | 《巫师3:狂猎》 (ウィッチャー3 ワイルドハント) | Spike Chunsoft | RPG | BD: |
没有决 | 《GALAK-Z》 | 17-BIT | 动做 | 下载版: |
没有决 | 《教团:1886(The Order:1886)》(暂称) | SCE | 动做冒险 | 没有决 |
没有决 | 《乌光:奖奖(Blacklight:Retribution)》 | Zombie Studios | 第一人称射击 | 下载版 |
没有决 | 《天球防卫军》系列 (天球防卫军シリーズ) | D3 PUBLISHER | 射击 | BD: |
没有决 | 《战役框架(Warframe)》 | Digital Extremes | 动做 | 下载版 根基玩耍免费 (有部分免费讲具) |
没有决 | 《奇像大年夜师》系列 (アイドルマスターシリーズ(暂称) | BANDAI NAMCO | 没有决 | 没有决 |
没有决 | 《矫捷兵士下达》系列(暂称) (矫捷戦士ガンダムシリーズ(暂称)) | BANDAI NAMCO | 没有决 | 没有决 |
没有决 | 《帕维利恩(Pavilion)》 | Visiontrick Media | 益智 | 下载版: |
没有决 | 《魅影粉碎者:战役乐土》 (ファントムブレイカー:バトルグラウンドオーバードライブ) | Mojang | 动做 | 下载版: |
没有决 | 《我的天下》 (Minecraft) | Mojang | 计谋摹拟 | 下载版: |
没有决 | 《章鱼奶爸:致命捕获(Octodad: Dadliest Catch)》 | Young Horses | 计谋摹拟 | 下载版: |
没有决 | 《飙酷车神(The Crew)》 (ザ・クルー) | Ubisoft | 驾驶 | BD: |
注:以上出售日期均为日本天区上市时候。
尾收{pe.begin.pagination}(责任编辑:探索)
日式恐怖冒险《结尾》将于8月1日正式登陆Steam平台
ldquo;虐杀原形”系列拥有极强的跑步性能以及滑行能力,而“漫威蜘蛛侠”系列,则能让玩家在蛛丝的摆荡加持下,穿梭于楼宇之中。
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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